Die Immersive Tech Week 2024 in Rotterdam öffnet nächste Woche ihre Pforten.Wir hatten vorher Gelegenheit, mit Rayyan Farrukh, dem Marketing Manager der ITW, darüber zu sprechen, was für Besucher auf der Immersive Tech Week neu und interessant sein wird:

 

Dieter Michel:

Hallo. Guten Morgen, Rayyan! Danke, dass Sie Zeit für mich haben!

Im Vorfeld der Immersive Tech Week, die nächste Woche beginnt, ist es natürlich interessant, was die Leute erwarten können, wenn sie daran teilnehmen – und natürlich, was neu und interessant ist.

Normalerweise sage ich den Leuten, wenn ich über die Immersive Tech Week spreche, dass man dorthin gehen kann, wenn man einen Bezug zu VR/AR/XR hat oder ein Projekt oder eine Idee, die mit VR/AR/XR zu tun hat. Man wird dort viele Leute treffen, die wichtig und interessant sind.

Rayyan Farrukh:

Guten Morgen!

Ja. Wir haben tatsächlich eine Struktur, die der des letzten Jahres ziemlich ähnlich ist, was die Gesamtstruktur der Veranstaltungen angeht. Wir werden Konferenzen und eine Fachmesse haben. Wir werden den ganzen Tag über Workshops und Roundtables veranstalten. Und wir haben die „Church of VR“, die VR-Produktionen persönlich erfahrbar macht.

Ein neuer Teil der Immersive Tech Week ist die Demo-Arena. Sie geht direkt auf das Feedback der Aussteller zurück, die in den letzten zwei bis drei Jahren den Wunsch geäußert haben, dass wir die Lücke schließen zwischen dem, was in den Konferenzen und dem, was im Ausstellungsbereich passiert. Deshalb wollten wir eine Bühne schaffen, die zwischen diesen beiden Bereichen liegt, die vermittelt, was die Aussteller tun, und die Kunden und Anbieter direkt miteinander verbindet.

Jetzt bekommen also auch die Aussteller eine Bühnenzeit innerhalb der Demo-Arena. Sie sprechen direkt mit den Auftraggebern und Anbietern und stellen reale Anwendungsfälle vor, die tatsächlich bei der Arbeit, in der Ausbildung, bei Simulationen und ähnlichem eingesetzt werden. Also weg allein von dem, was in den nächsten 10 Jahren passieren kann, und hin zu dem, was jetzt tatsächlich passiert und wie man es nutzen kann.

Denn ich denke, die wirkliche Herausforderung in der immersiven Technologiebranche ist das Geschäft und die Einfachheit der Geschäftsabwicklung. Das ist im Grunde unsere vorgeschlagene Lösung dafür. Und wir experimentieren gerade mehr oder weniger mit der Demo-Arena und versuchen, sie so zu anzulegen, dass das Publikum das aus dem Konferenzbereich kommt, diese Demos auch ausprobieren kann, um zu sehen, ob es ihr Geschäft verbessert oder mehr Effizienz bringt. Das ist die Idee dahinter.

Die Art und Weise, wie wir die Konferenz in diesem Jahr geplant haben, unterscheidet sich insofern von der des letzten Jahres, als dass wir normalerweise die Vision & Impact Conference selbst mit unserem eigenen Team kuratieren, und wie wir es im letzten Jahr strukturiert haben, hatten wir die Vision & Impact Conference zu Beginn der Immersive Tech Week. Das nahm einen kompletten halben Tag in Anspruch, und dann hatten wir das dreitägige Konferenzprogramm. Aber in diesem Jahr haben wir eine Vision & Impact Conference, die von unserem Team jeden Tag zu Beginn kuratiert wird. Dann haben wir diese „Superstar-Sprecher“, die es verdienen, dass man über sie redet, die großen Projekte und das, was sie in den Bereich bringen. Die Vision & Impact Conference beginnt morgens jeweils vor der Öffnung der Ausstellung, und es gibt bis auf das Moonshot Meetup am Donnerstag keine Parallelveranstaltung.

Außerdem haben wir in diesem Jahr viel mehr soziale Veranstaltungen. Wir haben eine Website, die den sozialen Veranstaltungen gewidmet ist, sowohl den privaten als auch den öffentlich zugänglichen.

Außerdem ist dieses Jahr ein feierlicher Anlass für uns. Es ist die 10. Ausgabe der Veranstaltung. Deshalb wollten wir auch mehr solche Veranstaltungen organisieren, bei denen die Leute einfach zusammenkommen, reden und diskutieren können und sich austauschen können, ohne voneinander profitieren zu müssen, sondern einfach um mehr voneinander zu erfahren.

Die Idee ist also auch, mehr soziale Veranstaltungen, mehr Treffen zu haben, um unsere Gemeinschaft zu feiern. Ich denke, das ist etwas sehr Wichtiges für uns in diesem Jahr, denn wir sind schließlich eine große Gemeinschaftsveranstaltung und hängen sehr von dieser großartigen Gemeinschaft ab.

Und natürlich haben wir wieder die Fachmesse, den Ausstellungsbereich. Die Struktur des Gebäudes ist dieses Jahr deutlich anders. Die Haupthalle, die bisher für den Playground genutzt wurde, wird in diesem Jahr die Messe sein. Wir haben dieses Jahr zwar keinen Playground, aber wir haben die bewährte „Church of VR“, wo wir u.a. etwa 18 niederländische Premieren und eine Weltpremiere zeigen.

Was ist das Besondere an der „Church of VR“? Wir sind anders als andere Festivals, die keine Projekte von anderen Festivals zeigen oder nur Produktionen exklusiv für ihr eigenes Festival. Wir machen das nicht, weil wir auch wollen, dass die Leute erleben können, was es da draußen gibt, und nicht diese Art von Exklusivitätsabkommen haben.

Wir haben also dieses Jahr einige großartige Premieren bei „Church of VR“, die Preise bei „South by Southwest“ oder „Venice Immersive“ gewonnen haben. Wir sind also sehr gespannt auf das Programm und die spezielle Ausstellung.

Außerdem haben wir die Premiere der virtuellen Oper „From Dust“ von Michel van der Aa zu bieten. Dabei handelt es sich um eine hochmoderne Virtual-Reality-Operninstallation, die mit Hilfe von künstlicher Intelligenz von und für den einzelnen Betrachter maßgeschneidert wird. Sie wurde von Michel van der Aa komponiert und geleitet und wird von dem faszinierenden Vokalensemble Sjaella in VR aufgeführt.

Während einer 24-minütigen Reise nimmt jeder einzelne Zuschauer an einer personalisierten Geschichte teil. Durch die Interaktion mit seiner Umgebung lernt das Publikum die Protagonistin und ihre fünf Alter Egos kennen, die von den sechs Mitgliedern des Vokalensembles Sjaella dargestellt werden. Das Publikum selbst ist es, das neue Welten erschafft, indem es durch die Installation geht und sie berührt, wodurch die verschiedenen Alter Egos zum Leben erweckt werden.
Diese multisensorische Erfahrung wird mit Hilfe generativer KI auf jeden einzelnen Betrachter/Interakteur zugeschnitten. Als Mitgestalter ist der Betrachter das Gegenstück zur Hauptfigur – schaut also nicht nur passiv zu, sondern gestaltet aktiv seine eigene Geschichte. Alle persönlichen Daten und Bilder werden natürlich nach Abschluss des Erlebnisses gelöscht.

Dieter Michel:

Ok, sehr gut und interessant! Vielen Dank, dass Sie uns eine kurze Vorschau gegeben haben, damit wir eine Vorstellung davon haben, was die Leute erwarten können. Am besten ist es natürlich, wenn jeder die Gelegenheit ergreifen würde, persönlich an der ITW teilzunehmen.

Rayyan Farrukh:

Ja, auf jeden Fall. Vielen Dank und ich freue mich darauf, Sie alle in der nächsten Woche auf der Immersive Tech Week zu sehen.

Tickets: https://www.immersivetechweek.co/ticketing/